Splash and Boom: Elements ist ein Satz von 8 3-Gewinnt-Puzzlespielen im Gehirntrainingsstil mit mehr als 2000 Levels. Bilden Sie einfach Gruppen derselben Gegenstände in einer Reihe und entfernen Sie sie vom Spielbrett. Meistere Level-Herausforderungen und gewinne Münzen. Dieses Spiel hat kein Zeitlimit - genieße einfach endlosen Spaß. Gewinnen Sie und vergleichen Sie Ihre Ergebnisse mit anderen Spielern. Splash and Boom macht besonders für Frauen und Mädchen süchtig.
Mode Classic ist ein originelles Match-3-Spiel ohne Zeitlimit. Im "Level"-Modus besteht das Ziel des Spiels darin, alle Kreaturen vom Brett zu entfernen. Dazu müssen Sie Gruppen von 3 oder mehr gleichen Elementen in einer Zeile bilden. Im "Herausforderungs"-Modus (freies Spiel) müssen Sie so viele Kreaturen wie möglich entfernen. Je mehr Elemente derselben Farbe Sie in eine Reihe bringen, desto höher ist die Punktzahl.
Mode Slider ist eine erweiterte Version eines klassischen Spiels, zusätzlich können Sie die Position benachbarter Elemente ändern
Markieren Sie im Modus Marker Pfade benachbarter identischer Elemente (horizontal, vertikal oder in einem Winkel).
Im Pop-Modus platzen nur Gruppen benachbarter identischer Kreaturen (vertikal oder horizontal benachbart). Je schneller und je größere Gruppen Sie eliminieren, desto mehr Punkte verdienen Sie.
Der Pair-Match-Modus ist ein Spiel zur Verbesserung Ihres Gedächtnisses und Ihrer Konzentration. Finden Sie so schnell wie möglich Paare identischer Elemente.
In Match 3 müssen Sie die benachbarten Elemente antippen und verschieben, um Gruppen von drei oder mehr Elementen in einer Reihe oder Spalte zu bilden.
Der Fünfzehn-Puzzle-Modus ist ein Schiebepuzzlespiel. Ihr Ziel ist es, die Kacheln in aufsteigender Reihenfolge zu platzieren
Vier in einer Reihe ist ein klassisches Strategie-Brettspiel, das auf einem 7x6-Brett gespielt wird. Die Spieler lassen abwechselnd ihre Kreaturen in das Gitter fallen. Die Elemente fallen nach unten und belegen den nächsten verfügbaren Platz innerhalb der Spalte. Der erste Spieler, der vier Elemente vertikal, horizontal oder diagonal erreicht, gewinnt.